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MM2 KIDS Aperçu des Cartes

Walkthroughs rotation classique et tips Pier pour le jeu Summer event.

Dernière mise à jour:

Aperçu des Cartes MM2

Cet aperçu couvre les cartes Murder Mystery 2 que les enfants voient le plus souvent, puis zoom sur Pier et les habitudes de layout saison d’été. Utilisez-le à côté de Spots de cachette, Hub Contrôles, et Hub Maps. Quand un lobby saisonnier est live, gardez aussi Summer 2026 et le guide Summer Event ouverts pour monnaies et boxes.

Comment lire n’importe quelle carte MM2

Avant de mémoriser les noms de props, apprenez la grammaire de l’espace :

  • Les boucles battent les culs-de-sac pour les Innocents.
  • Les funnels sonores (escaliers, sols métal, halls étroits) trahissent Murderers qui sprintent et foules en panique.
  • Les aimants gun sont des zones où les combats Sheriff se regroupent après qu’un corps est trouvé.
  • Les hides évidents sont checkés en premier ; les hides profonds marchent une fois, puis deviennent des cibles de scouting.

Ces idées se transfèrent de Bank 2 à Pier. Le skill device compte encore — peaufinez les inputs sur PC et mobile pour que le travail caméra suive votre plan.

Snapshots rotation classique

Bank 2

Fantasy sécurité serrée : énergie vault, corridors et portes qui punissent l’hésitation. Les Innocents devraient pré-planifier deux sorties de chaque salle. Les Murderers peuvent utiliser la confusion près des halls vault-adjacent, mais trop rester dans un coin mort invite un sweep Sheriff. Super carte pour apprendre timing de portes et patience.

Hotel 2

Luxe multi-étages avec ascenseurs, chambres d’hôtes et hides prop fameux. Le jeu vertical compte : les escaliers créent du son, les ascenseurs créent des puzzles de timing. Les joueurs Sheriff devraient clear les étages méthodiquement au lieu de camper l’ascenseur pour toujours. Les collectionneurs qui grindent des coins ici devraient se concentrer sur survivre au chaos mid-manche plutôt que flexer lobby avec des couteaux.

Hospital 3

Cliniques lumineuses maze-like avec des salles qui ont l’air safe jusqu’à ce qu’elles ne le soient pas. Zones MRI et wards créent des landmarks mémorables pour callouts avec des amis. Les Innocents peuvent casser les lignes de vue vite ; les Murderers qui tunnel-visionnent une aile perdent le track du gun.

House 2 et Mansion 2

Layouts domestiques avec clutter meubles et ailes multiples. Super pour débutants apprenant les checks de coins. Attention aux pièges sous-sol ou side-room. Ces cartes récompensent la marche calme plus que le sprint constant.

Workplace / variantes Office

Cubicles, couloirs et salles de réunion créent des lignes de vue courtes et des collisions soudaines. Les tirs Sheriff ont besoin de discipline parce que les friendlies pop des coins. Si la visée paraît tremblante, revisitez les contrôles avant de blâmer la carte.

Police Station

Cellules, espaces briefing et énergie podium. Les vibes roleplay sont hautes ; le potentiel bait aussi. Les Murderers peuvent abuser l’attente (« personne ne se cache dans les cellules »), mais les Sheriffs malins clear ces tropes tôt.

Factory, Bio Lab, Research Facility, Mil Base

Cartes industrielles et sci-fi mettent l’accent sur props, machines et routes plus longues. Utilisez-les pour pratiquer gestion de stamina et écoute. Ce sont d’excellentes « cartes focus » quand vous voulez moins de mind games ascenseur hôtel et plus de discipline de route.

Les pools live exacts changent quand les développeurs remasterisent ou rotatent le contenu. Faites confiance à la carte qui charge dans votre match, puis revenez ici pour comparer les patterns.

Pier et jeu carte Summer

Pendant Summer 2026, Pier rejoint le spotlight saisonnier à côté d’un lobby d’été et de récompenses pilotées par Shells. Pier se joue comme une carte postale vacation avec docks, lignes de vue ouvertes et clusters de props qui se sentent différents des corridors d’hôtel. Cette ouverture change la stratégie :

  • Les Innocents devraient éviter de linger sur de longs stretches de pier où les Murderers vous voient tôt. Coupez à travers cover props et pockets intérieurs quand le layout le permet.
  • Les Sheriffs obtiennent des tirs longs plus propres mais aussi un risque friendly fire plus clair quand les foules paniquent en plein air. Confirmez les cibles.
  • Les Murderers peuvent utiliser bords de dock et bruit de foule, mais les lignes de vue waterfront ouvertes punissent les chases greed. Cassez la vision, puis réengagez.

Les cartes saisonnières sont des farms de coins parfaits si vous restez en vie plus longtemps pendant que tout le monde d’autre tourist-mode screenshot le lobby. Dépensez ces coins sur des boxes du chemin Hub Items, ou sur des boxes d’event décrites dans Events. Ne les dépensez pas sur des outils « dupe » louches de Scripts.

Checklist rôle par type de carte

Cartes indoor serrées (Bank, Hospital, Office) : priorisez écoute, peeks courts, et connaître deux sorties.

Cartes verticales (Hotel, Mansion) : trackez étages, son d’escalier et timing ascenseur.

Cartes saisonnières ouvertes (Pier / plage) : priorisez transitions de cover et visée Sheriff disciplinée.

Imprimez cette checklist mentale avant d’inventer des strats fancy. Les strats fancy sans sorties sont juste des morts highlight-reel.

Lier les cartes au reste du wiki

Drills de pratique

  1. Sur une carte classique, marchez une boucle complète sans sprinter une fois.
  2. Sur Pier, nommez trois objets cover que vous pouvez atteindre en trois secondes des zones spawn.
  3. En training Sheriff, prenez cinq matchs où vous refusez tout tir low-confidence.
  4. Après les sessions, échangez des codes si disponibles, puis review une mort avec un parent ou ami.

La maîtrise de carte est un skill renouvelable. Les cosmétiques rotatent avec les events ; la littératie géométrie reste avec vous. Quand vous êtes prêt pour les micro spots, continuez vers Spots de cachette. Pour la friction device, gardez Hub Contrôles en favori à côté de cet aperçu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pier est-il une carte MM2 permanente ?

Pier est lié au contenu saison d’été. Profitez-en pendant que la rotation d’event l’inclut, et gardez les skills cartes classiques sharp pour après.

Quelle carte classique est meilleure pour le grind coins ?

La meilleure carte est celle sur laquelle vous survivez constamment. Apprenez un remaster que vous voyez souvent, puis élargissez.

Les cartes remasterisées se jouent-elles comme les anciennes versions ?

Les remasters gardent un thème mais changent routes et props. Réapprenez les sorties au lieu de faire confiance à la vieille mémoire seule.

Dois-je utiliser des scripts ESP pour apprendre les cartes plus vite ?

Non. Les outils ESP risquent bans et vol de compte. Utilisez cet aperçu, la pratique hiding-spot et des manches justes à la place.

Où tracker les dates des cartes d’été ?

Voir Summer 2026, le calendrier saisonnier et le guide Summer Event pour le contexte fenêtre live.